剧透提醒,虽然是2013年的作品了,但佳作不可多得,审慎阅读。
前段时间从曼城的一个朋友那里收了一台PS5,本来是为了备战11月的某大作,但对方刚好又有几个盘要一起出,我一眼相中了《最后生还者》的封面,走的时候朋友突然感叹道这是他玩过最好的游戏,我刚好也有印象似乎某一年的TGA就是它(其实记错了,是Part2拿了年度最佳),久闻大名,我想这下不得不玩一下了,于是就把盘一起收了。之后不知道为什么大家都更倾向于叫它《美国末日》,“美末”叫起来是挺顺口的,后面就这样称呼好了。
当天从曼城回来,我爸问我买了个什么,我扬了下手里的光盘说这是个CD机,他问为什么要收个破烂回来……我说这是限量的值得收藏,再后来他看到我拿起了手柄,开始操作电视里的角色,我说因为光盘里是电影,一种新式互动电影……
还好美末的过场CG足够多,游玩的一多半时间都只用看剧情,能当个电影看也确实没错,于是我就这样蒙混过关。
这也侧面说明了美末是一个注重剧情叙事的游戏,玩之前习惯性地看了一些评价,据说是线性叙事游戏天花板,玩了之后嗯确实,不过这也太线性了,整个流程毫无选择分支,结局也是按头硬看。不如说只是剧作者想讲这么个故事,然后在各种艺术创作形式里选了“游戏”这种载体,最后也阴差阳错成了“第九艺术”的一个重要参考。
我其实挺害怕这种带恐怖元素的游戏的,今年六月份的时候,某王姓男子逼迫我买了《后室》一起玩,然后我被我自己的相机录下了从椅子上弹射起飞的场景。之后,我人生第一次在Steam上申请退款,至今余额里还躺着37块钱……后室的那种心理恐怖太哈人了,但人可能就是越菜越爱玩,我最喜欢的几个剧情向单机作品里基本都是带点儿微恐元素。
美末的流程很短,到结局时也完全能猜到玩家们会争议什么,毕竟本质上是在讲一个已经定稿的故事,那肯定会有人不满意故事结局的。
结局是一个经典的电车难题变式:救一个与你有羁绊的人,还是救全人类。在这个故事里主角只想了一秒钟就选了前者,反手杀穿了医院掐灭了人类的希望之光,并不想和大家一起大团圆包饺子。
其实这种取向的作品有很多,属于反传统和反英雄的叙事,只是美末用一种很真实的世界观塑造和一段沉浸的冒险旅程进一步放大了这个问题:在游戏里我有不断捡到末世环境下各色各样的人们留下的信件和小纸条,有的很绝望,有的很戏谑,场景也是室内室外地下都有,草地与藤蔓侵入城市的钢筋混凝土,高大的树木从居民楼里伸出,房间的地板上铺满了苔藓,动物与感染者共处,朝霞晚霞依旧动人,只有人类退下舞台。绿意废土美学完全满足了我对末日的想象。
然后,在这种人性扭曲资源紧缺的情况下,你要救的人本质上是一个半路认识的嘴臭小女孩(艾莉的脏话是真的溜……),然后你被游戏制作者按头杀穿了火萤(应该有很多无辜者,但这一幕游戏给了你唯一一把自动步枪,摆明了是希望玩家能在此宣泄情绪),直接掀翻了全人类的希望,甚至也不顾艾莉本身的意愿强行救了她。这一点应该是遭到玩家抨击最多的点了。
但是,但凡你有个女儿。
或者是小你很多岁的妹妹什么的……
是这样的,有孩子的人大概率能get到作者的点并且共情。
我们的主角乔尔大叔在开篇第一幕女儿就被士兵枪杀了,整个故事交代了绝对充足的动机,他对艾莉的感情投入和旅程的长短无关,无论乔尔内心有多别扭嘴上有多不愿意承认,他确实是把对女儿的爱和愧疚投射到了艾莉身上,所以等走到医院的时候,艾莉已经成了事实意义上的家人了。
跟一个已经失去过一次女儿的人来讲什么大义、什么人类、什么希望,然后为了这些要再夺走一次他的“女儿”,这怎么可能同意。二十年前士兵为了防止虫草菌扩散顾全大局杀了乔尔的女儿,二十年后再次出现相同的场景相当于是给乔尔了第二次选择,你猜他有没有原谅二十年前的自己和这个荒诞的世界,要是结局乔尔突然被马琳说服了、醍醐灌顶选择放下执念那才OOC。
从这个角度来讲,这个游戏确实不用给任何选择分支,因为要讲的就是这么一个完整的故事,任何开放性选择可能都会让这个故事虎头蛇尾变成变成一坨。
题外话,美末的故事对我来说有股熟悉的味道,早些年在网吧里无聊,和朋友比试胆量玩一款叫《恶灵附身》的游戏,当时只顾着和朋友比谁能面不改色地抗住怪物突脸不害怕……
直到后来在英国住Moor Lane的时候,第一次正儿八经地玩了恶灵附身,男主塞巴斯蒂安也是为了拯救他的亲生女儿莉莉,不惜再次进入恐怖的精神世界寻找下落。
这款游戏后来太监了,第三部遥遥无期,但它在设定上比美末更抓我。两者都是强调物资管理的求生游戏,鼓励玩家潜行规避正面冲突。不过美末更多是末日写实和人性的主题,但恶灵附身是超现实的心理恐怖和血腥美学,作者对“意识世界”的很多构造都非常妙,至今仍能记起游戏中需要通过寻找镜子来苏醒恢复存档的设计。






